室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作的技巧
?室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作的技巧:首先選擇一個(gè)好的角度,,然后放好一個(gè)相機(jī)。相機(jī)鏡頭角度角度(Lens)默認(rèn)參數(shù)是模擬人眼的視角范圍,,但我們?cè)O(shè)置在30~35之間,,角度效果好,室內(nèi)可見(jiàn)范圍大,。如果參數(shù)值低于30,,室內(nèi)透視效果會(huì)更加夸張。如果場(chǎng)景面積太小,,也可以使用不到30的參數(shù)值,,將不滿意的區(qū)域放置在Photoshop中去處理。
相機(jī)高度定位,。相機(jī)高度的設(shè)置最終是為了使場(chǎng)景看起來(lái)寬闊和真實(shí),。如果場(chǎng)景很小,室內(nèi)高度很低,,相機(jī)的高度可以設(shè)置在1200mm至1300mm在此之間,,模擬人坐著時(shí)的視覺(jué)效果;如果場(chǎng)景比效果更寬,,比如大堂空間,,相機(jī)的高度可以設(shè)置為1800mm上下,模擬人站立時(shí)的視覺(jué)效果,。
室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作的技巧:
為了提高繪過(guò)程中提高繪圖速度,,在建立模型時(shí)需要盡可能減少模型的表面。因?yàn)楸砻嬖蕉?,?jì)算機(jī)的計(jì)算速度就越慢,。無(wú)論計(jì)算機(jī)的配置是好是壞,養(yǎng)成這個(gè)好習(xí)慣都非常重要,。視圖中較遠(yuǎn)的模型可以適度減少其表面,,而不影響其表面效果。從相機(jī)的角度看不見(jiàn)的表面可以忽略這些模型的制作,。
在制作材料時(shí),,如玻璃、金屬具有映射或反射的材料,,在渲染過(guò)程中會(huì)大大降低渲染速率,。當(dāng)它們?cè)谝晥D中的位置不是很明顯時(shí),可以忽略它們的詳細(xì)設(shè)置,從而提高渲染速度,。
燈光宜精不宜多,。過(guò)多的照明會(huì)使工作過(guò)程混亂,難以處理,,顯示和渲染速率也會(huì)受到嚴(yán)重影響,,因此只有必要的照明才能保留,。要注意燈光投影,、陰影貼圖及材質(zhì)貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做,。例如,,為了展示夜間從戶外看到窗戶燈光的輝煌效果,用自發(fā)光貼圖去做會(huì)方便得多,,效果也好,。
燈光要突出場(chǎng)景的明暗分布,需要多樣性,,所有的燈光都不能一概而論,。應(yīng)根據(jù)需要選擇聚光燈或泛光燈等不同類型的燈光;根據(jù)需要,,決定燈光是否投入燈光衰減,。
在制作渲染的過(guò)程中,燈光通常不會(huì)對(duì)某些物體產(chǎn)生照明或投影效果,。
照明應(yīng)遵循從主題到局部,、從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的過(guò)程。對(duì)于照明的形成,,首先要調(diào)整視角,,設(shè)定主風(fēng)格,然后調(diào)整照明的衰減等特點(diǎn),,增強(qiáng)真實(shí)感,,然后調(diào)整照明的顏色進(jìn)行詳細(xì)的修改。不同地方的照明燈也不同,。例如,,在制作室內(nèi)效果圖時(shí),為了表現(xiàn)出一種金碧輝煌的效果,,往往會(huì)將一些主燈光的顏色設(shè)置為淡淡的橘黃色,,以達(dá)到使用材質(zhì)不容易做到的效果。